home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Worm War I.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-19  |  6KB  |  164 lines

  1. WORM WAR I
  2.  
  3. TO SET UP:
  4. Set up your video game system and joystick controllers as instructed in
  5. your manufacturer's owner manual. (Use the left joystick controller
  6. for one player.) Turn the power off and insert the Worn War I game
  7. cartridge.
  8.  
  9. TO BEGIN:
  10. Turn the power ON and choose the Difficulty Level (or Player Skill Level)
  11. and Play Option you want. Press the Game Reset lever to leave the
  12. "Demo Mode" and get ready to do battle with the hideous giant worms
  13. of Teriyaki!
  14.  
  15. THE OBJECTIVE:
  16. Your mission, as a master tank commander, is to drive through the city
  17. of Teriyaki and blast away as many Worms and Blocks as possible
  18. without running out of fuel.
  19.  
  20. THE CONTROLS:
  21. Tilt your joystick left and right to pilot your tank back and forth across 
  22. the screen. Tilt the joystick forward to speed up and backward to slow
  23. down. Press the joystick button once for a single shot or hold the button
  24. down for rapid fire.
  25.  
  26. PLAY OPTIONS:
  27. Use the Game Select lever to choose a play option at any time during
  28. the game.
  29.  
  30. SINGLE PLAYER OPTIONS:
  31. OPTION 1: The "Obstacle Course" begins with side Wall Segments and
  32. a clear playing screen. Obstacles appear after the first group of Worms
  33. are demolished and grow denser each round.
  34.  
  35. OPTION 2: The "Straightaway" maintains a clear playing screen.
  36.  
  37. OPTION 3: "Invisible Worms" uses the Option 1 playing screen, but
  38. Worms are only visible during brief flashes that light up the screen.
  39.  
  40. 2 PLAYER COOPERATIVE OPTIONS:
  41. In the cooperative options, the two tanks drivers SHARE fuel and points.
  42. OPTION 4 uses the same screen as in Option 1.
  43. OPTION 5 uses the same screen as in Option 2.
  44. OPTION 6 uses the same screen as in Option 3.
  45.  
  46. 2 PLAYER COMPETITIVE OPTIONS:
  47. In the competitive options, each tank driver has a separate fuel and
  48. score tally.
  49. OPTION 7 uses the same screen as in Option 1.
  50. OPTION 8 uses the same screen as in Option 2.
  51. OPTION 9 uses the same screen as in Option 3.
  52.  
  53. DIFFICULTY/PLAYER SKILL SWITCHES
  54. The LEFT Difficulty Switch (or Player Skill Switch) controls the Worm
  55. MOVEMENT.
  56. A (or up)   = Random Worm Movement
  57. B (or down) = Fixed Worm Movement
  58.  
  59. The RIGHT Difficulty Switch (or Player Skill Switch) control the Tank
  60. movement RESPONSE.
  61. A (or up)   = Slower Brake Response
  62. B (or down) = Faster Brake Response
  63.  
  64. FUEL:
  65. As each battle begins you tank is filled with 99 fuel units. You lose 
  66. fuel by moving forward and by crashing into obstacle Blocks or giant
  67. Worms. You can refuel by driving through Pagoda Gas Station. The
  68. faster you drive through, the more fuel you get, though your tank can
  69. carry no more than 99 units. The fuel gauge is located at the top of the
  70. screen. Worm War I ends when you run out of fuel, or, in option 7, 8 and
  71. 9 when both players' tanks are empty.
  72.  
  73. FUEL CHART:
  74. Running into a Worm = 10 fuel points lost
  75. Running into a Block = 5 fuel points lost
  76. Moving forward one Wall Segment = 1 fuel point lost
  77. Driving through a Gas Station = 1 to 12 gained
  78.  
  79. SCORING:
  80. The more Worms you rack up, the higher your score. The Worms will
  81. always attack in groups. Each group begins with the appearance of one
  82. Worm on the screen, the two Worms and then three on up to six Worms
  83. at once! You earn 20 points for each Worm shot in the first attack group.
  84. The Worm point value increases AND bonus points are awarded after
  85. each group is destroyed.
  86.  
  87. You can also get points for blasting down obstacle Blocks. Blocks are 
  88. always worth 5 points apiece.  Be sure to record your high scores on the
  89. back of this folder!
  90.  
  91. HINTS FROM THE DESIGNER...
  92. To avoid being totally clobbered by hordes of Worms, pull back on the
  93. stick whenever a new group is appearing.
  94.  
  95. If a fuel Pagoda appears on top of a Block, carefully shoot away the
  96. Block, or try just to nick the Pagoda.
  97.  
  98. When you are refueling, you are safe from collisions. Use this to move 
  99. over inconvenient Blocks.
  100.  
  101. The far left and right sides of the screen are safe spots, but don't hang
  102. there too long. If you don't shoot Worms, you won't bring on any Pagodas.
  103.  
  104. Have a good time and show those Worms who's boss.
  105.  
  106. SOON TO BE RELEASED BY FOX VIDEO GAMES:
  107.  
  108. GAMES BASED ON HIT MOVIES!
  109.  
  110. PORKY'S - More Fun Than A Greased Pig!
  111. A Mel Simon Production
  112.  
  113. SIX PACK - Fast Lane Fun!
  114. A Lion Share Production
  115.  
  116. 9 TO 5 - Take This Game And Play It!
  117. A 20th Century Fox Film Corporation Production
  118.  
  119. MEGAFORCE - Where Action Speaks Louder Than Words!
  120. A Raymond Chow Production
  121.  
  122.  
  123. MORE FAST ACTION ENTERTAINMENT!
  124.  
  125. TURMOIL - A Topsy-Turvy Rapid Reflex Test
  126. Program And Audio Visual copyright 1982 Sirius
  127.  
  128.  
  129. GREATEST GUNNERS:
  130.  
  131. Name                   Option  Score
  132. _____________________  ______  ___________
  133. _____________________  ______  ___________
  134. _____________________  ______  ___________
  135. _____________________  ______  ___________
  136. _____________________  ______  ___________
  137. _____________________  ______  ___________
  138. _____________________  ______  ___________
  139. _____________________  ______  ___________
  140. _____________________  ______  ___________
  141. _____________________  ______  ___________
  142. _____________________  ______  ___________
  143. _____________________  ______  ___________
  144. _____________________  ______  ___________
  145.  
  146.  
  147. Programmed by David Lubar
  148. Program and Audio Visual copyright 1982 Sirius Software
  149. Packaging copyright 1982 Fox Video Games
  150.  
  151. Games Of The Century Is A Trademark Of Fox Video Games
  152. Sirius Is A Trademark Of Sirius Software
  153.  
  154. Printed In Taiwan
  155.  
  156. Fox Video Games, Inc., Saratoga, California 95071
  157. ******************************************************************************
  158. *email at aadavis@mindgames.com if interested in trading Atari, Odyssey2,    *
  159. *Colecovision, Intellivision, C=64, Vic-20, or CoCo carts or systems.        *
  160. *Games: 2600:246, 5200:25, 7800:26, Coleco:38, Intellivision:56, Odyssey2:33 *
  161. ******************************************************************************
  162.  
  163.  
  164.